nVidia: консоль Shield сможет конкурировать с Xbox One и PS4

22.06.2013 в 15:44

И Xbox One, и PS4 имеют в сердце графические чипы AMD Radeon. Но не такова гордая nVidia, которая готовит к выходу собственную игровую систему вовсе не на чужих процессорах.

 nVidia: консоль Shield сможет конкурировать с Xbox One и PS4

Игровая система Shield (изображение nVidia).



Речь идёт о новом то ли хендхелде, то ли полноценной консоли nVidia Shield. Вчера производитель объявил, когда «начнётся конкурентная борьба с Microsoft и Sony», — 27 июня 2013 года. Да, уже на следующей неделе устройство поступит в продажу.



Гаджет выполнен на аппаратной платформе Tegra четвёртого поколения, включающей четыре основных вычислительных ядра ARM Cortex-A15 и графический контроллер GeForce с 72 ядрами. Кроме того, «Щит» имеет 2 Гб оперативной памяти, флеш-накопитель на 16 Гб, 5-дюймовый сенсорный дисплей формата 720р, адаптер Wi-Fi, слот для SD-карт, интерфейс HDMI, порт USB и 3,5-миллиметровое гнездо для наушников.



По сути, это геймпад с прикрученным к нему дисплеем.



Управлять штуковиной будет ненаглядная ОС Android. Собственные игры тут не всё, вы также сможете транслировать на приставочку игры с вашего ПК, если, конечно, имеете определённую видеокарту.



Стоить эта химера будет $299, то есть на 50 долларов дешевле, чем производитель заявлял ранее.



Понятно, что рекламные отделы должны всячески нахваливать детище компании и уверять всех, что «оно изменит мир». Но даже на этом фоне планы nVidia выглядят слегка амбициозно. Говорят, что текущее поколение Shield не будет напрямую конкурировать с Xbox One и PS4, но уже следующие модификации хендхелда... легко обойдут «большие» консоли и по технологиям, и по продажам. Каковы скромники!



В компании полагают, что в ближайшее время рынок игр для Android-платформ будет лишь расти. Этот сегмент не особо пересекается с традиционными нишами ПК и приставок. Зачастую «обычные игроки уделяют какую-то часть времени игре на своих телефонах и планшетах». Это не конкуренция, а скорее взаимодополняющее сосуществование. Впрочем, так будет не всегда.



Том Питерсен (Tom Petersen), директор по маркетингу nVidia, полагает, что в скором времени границы между мобильными и консольными развлечениями полностью сотрутся. Мощность устройств рано или поздно сравняется. «Наша цель дать разработчикам и издателям такую платформу, на которой они могли бы выпускать Android-игры, по качеству ничем не уступающие консольным ААА-тайтлам», — заявляет г-н Питерсен.



Не забыл ли он, что карманные консоли, которые пытались позиционировать схожим образом, особых успехов не имели? Та же PlayStation Vita, несмотря на рост мобильного и казуального сегментов рынка, показала довольно скромный результат. Исключением, пожалуй, является лишь линейка Nintendo DS/3DS. Впрочем, на технологическом превосходстве эти хендхелды никогда не зацикливались.



По словам Тома Питерсена, первую волну покупателей должны составить пользователи видеокарт nVidia (неужели карманная консоль станет «сопутствующим товаром»?). Затем начнётся привлечение игроков, предпочитающих мобильные развлечения, ну а потом, если всё пойдёт как задумано, компания постарается переманить пользователей Xbox One и PS4. Наконец, было замечено, что игровая система будет поддерживать облачные вычисления, что поможет существенно повысить её производительность.



Но вот вопрос: зачем покупать отдельный Android-хендхелд, если можно преспокойно играть на планшете? Может быть, из-за того, что единственное настоящее преимущество устройства — наличие полноценного геймпада?



Подготовлено по материалам GamesIndustry.

 

Источник: Компьюлента 

Добавить комментарий
Комментарии доступны в наших Telegram и instagram.
Новости
Архив
Новости Отовсюду
Архив