Топ-5 ошибок в разработке мобильных игр
Наверное, нет ни одного владельца смартфона, который хоть раз не пробовал свои силы в прохождении какой-либо игры. При этом, мало кому известно, сколько требуется усилий и средств для разработки одного такого приложения. Над каждой игрой трудится целая команда профессиональных программистов, гейм-дизайнеров, художников, композиторов и других специалистов, чтобы создать оригинальный продукт, способный подарить приятное времяпрепровождения во время гейминга.
Об этом можно почитать на https://vokigames.com/ — в блоге компании команда единомышленников, реализующих самые смелые идеи в игровой продукт, делится своим опытом. Чтобы игра понравилась пользователям и стала популярной, важно не только воплотить оригинальную идею, но и уделить много внимания деталям, анализу и дальнейшей поддержке.
Почему игра не «зашла» пользователям или главные ошибки разработчиков
В стремлении создать игру с модными фичами в виде дополненной или виртуальной реальности и прочих инноваций, многие упускают из виду некоторые моменты еще на этапе разработки. В большинстве случаев, это касается новых компаний, которые готовят свой первый релиз. Вот только несколько самых частых ошибок:
- перегрузка фичами — внедрение сразу всех опций и возможностей геймплея в стартовую версию может вызвать обратную реакцию: пользователю будет сложно разобраться с таким функционалом. Опытные разработчики, такие как в Voki Games, знают, что лучше вводить по несколько дополнительных функций в следующие версии и обновления, постепенно знакомя аудиторию с игровым процессом;
- поддержка увлеченности — после выпуска игры в свет, работа не заканчивается, наоборот, важно поддерживать интерес публики, устранять баги, проводить работу над ошибками, выясняя, почему пользователь уходит. Регулярные обновления вызовут интерес, а устранение проблемных мест позволит совершенствовать продукт;
- слабый маркетинг — даже самая лучшая игра не станет известной без тщательно продуманной маркетинговой стратегии. Для этого необходимо привлечь соответствующего специалиста;
- плохо продуманная монетизация — этот момент нужно предусмотреть заранее, выбрав оптимально подходящий вариант под конкретное приложение. Если игра создана исключительно в коммерческих целях — следует подключить профессионала в этой области;
- некомпетентность команды — если задумана действительно хорошая идея, но для ее реализации нет достаточных «трудовых» ресурсов, выходом будет обращение в аутсорсинговую компанию, которая сделает все в лучшем варианте. Экономия в таком случае будет неуместной, удаленные фрилансеры не смогут реализовать проект профессионально и именно так, как задумывалось.
Обращаясь в компанию по разработке игр, заказчик получает в свое распоряжение команду профессионалов, которые располагают должным опытом и всеми необходимыми инструментами, чтобы создать мобильную игру под ключ.