Создатель Tetris придумал новую игру

02.04.2013 в 14:17

От инсайдеров, близких к отделу разработки игр компании Microsoft, поступила информация о том, что создатель одной из самых популярных на заре компьютерной эры игры Tetris Алексей Пажитнов после 8-летнего перерыва снова вошел в подразделение по разработке компьютерных игр рэдмондского гиганта.

В Microsoft Пажитнов работал с 1996 по 2005 год и за это время успел выпустить для корпорации набор головоломок Pandora’s Box. Затем он уволился, объявил об окончании карьеры программиста, и чем он занимался дальше — осталось за кадром, пишет 3Dnews.

Источником существования для бывшего российского игродела были лицензионные отчисления за использование бренда Tetris. В 2010 году его компания The Tetris Company (TTC) в ультимативном порядке потребовала у Google убрать с рынка Android Market 35 клонов игры под другими названиями. Сам Пажитнов в том же 2010 году заявил, что готовит многопользовательскую версию своей игры.

Почти два с половиной года о создателе Tetris не было ничего известно. И вот до игровых журналистов дошла информация, что Пажитнов договорился с Microsoft о своем возвращении к активной деятельности. Новое детище получит название Tet-a-tetris и станет, по сути, прототипом обещанной многопользовательской версии игры, с той лишь разницей, что в новую игру нужно играть вдвоем — один участник классическим образом складывает фигуры, другой заменяет собой алгоритм, выбирая и подбрасывая игроку свои фигуры. Одной из интересных особенностей станет режим игры в среде интерфейса Metro.

По имеющейся информации, игра Tet-a-tetris войдет в качестве дополнения в готовящийся сервис-пак Windows 8.

Справка

Tetris — компьютерная игра, изобретённая в СССР Алексеем Пажитновым и представленная общественности 6 июня 1984 года. Идею "Тетриса" Пажитнову подсказала купленная им игра пентамино.

Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку и двигать её по горизонтали. Также можно "сбрасывать" фигурку, то есть ускорять её падение, когда уже решено, куда фигурка должна упасть. Фигурка летит, пока не наткнётся на другую фигурку либо на дно стакана.

Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше его, опускается на 1 клетку. Темп игры постепенно увеличивается. Название игры происходит от количества клеток, из которых состоит каждая фигура. Игра заканчивается, когда новая фигурка не может поместиться в стакан. Игрок получает очки за каждую фигурку, поэтому его задача — заполнять ряды, не заполняя сам стакан как можно дольше, чтобы таким образом получить как можно больше очков.


newsru.ua

Добавить комментарий
Комментарии доступны в наших Telegram и instagram.
Новости
Архив
Новости Отовсюду
Архив